Архив за Декабрь, 2011

Цитадель Ледяной Короны: Леди Смертный Шёпот

Декабрь 16th, 2011 18:03

Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы.

Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения.

ФАЗА 1

В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману.

Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде на 25 человек.

Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов:
нормальный режим:

героический режим:

Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья – он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа – наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди – Приверженец, Фанатик.

Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном, а воскрешённых фанатиков – магическим.

Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать.

Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну рейнджеров – на босса.


Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем.

При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель.

Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого.

Если один из Фанатиков становится Перекошенным – весь дпс фланга переключается и убивает его.

Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу.

ФАЗА 2

Во второй фазе у босса кончается мана и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны.

Адды идти перестают, но те, что пришли – должны быть убиты.

Как только все адды убиты и все переключились на босса включается Жажда крови/Героизм.

Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакает на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак.

Так же босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25 000, если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта.

Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа.

На героическом режиме все тоже самое, но, когда заканчивается мана у боса, адды продолжают идти.

Цитадель Ледяной Короны: Лорд Ребрад

Декабрь 16th, 2011 17:58

Урон за бой: физический, силы льда.

Важный дебафф для фреймов: Прокалывание

Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.

Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.

Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. (это и есть дым)

Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга.

Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.

Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.

Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.

Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд – разбегайтесь, а танки – подбегайте.

После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Вобщем это всё.

Гайд по Survival Ханту (Выживание)

Декабрь 6th, 2011 19:21

В данном гайде по охотнику в котором будут указаны особенности охотника: капы, таланты, макросы и всё самое нужное для игры этим прекрасным классом в ПвП.

Внимание! Гайд посвящён исключительно игре Survival(Выживание) охотником.
1. Введение
А. – Что из себя представляет Охотник?
B. – Охотник – это востребованный класс. Он является стрелком, то есть – бой на расстоянии.
А так же он может приручить питомца, которого он может прокачать вместе с собой.
Охотник является востребованным как и в PvE, так и в PvP.
В PvE Охотник помогает своей группе тем, что
он наносит огромный физический урон, а так может замедлять, усыплять, станить Мобов.
Тем самым помогая группе, убежать или добить их.
В PvP Охотник играет очень важную роль, такую как нанесения большого физического урона, срезание хила вдвое, замедления, усыпления, ловушек и так далее.
А. – Какую рассу выбрать?
B.Если вы играете за альянс – то самый нормальный вариант это Дворф. В PvE его способность владения огнестрельным оружием увеличивает урон. В PvP у дворфа, так же есть не плохая расовая способность: Каменная форма, которая Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и усиливает вашу броню на 10% на 8 секунд.
Если вы играете за орду – то берите Тролля.
Тролли в PvE его способность: владения луками увеличивает урон.
Способность: Берсерк которое, повышает рэйтинг скорости и произнесения заклинаний на 20% на 10 секунд.
Регенерация которое, увеличивает скорость восполнения здоровья на 10%. 10% Восполнения здоровья может во время боя.
А. – Какое оружие может носить охотник?
B. – Охотник может носить практически всё. Приоритетные оружия: одноручные/двуручные топоры, мечи и древковые.

2. Таланты

A. – Что такое билд?
В.- Билд – это определённый набор талантов, различных вариаций. Билды обычно используются в разных направлениях(PvE или PvP)

1. 0/14/57 - не плохой билд, но есть к чему придраться, билд топ охотника, ему видней я думаю…
Питомец
2. 5/14/52 - Это мой собественный билд, по моему не плохой билд, помогает выжить на арене и домажить не плохо.
Питомец

3. Оружие, что же выбрать?

Оружия ближнего боя.
Одноручные топоры: я бы выбрал одноручные топоры, так как 2 топора в обеих руках, со своей скоростью атаки, если у вас нет возможности ударить с расстояния, то топорами пару ударов можно сделать, перед тем как убежать или использовать способность «Отрыв».
Одноручные мечи: так же не плохой вариант. Аналогично как и с топорами.
Двуручные топоры/мечи и древковые: Хороший вариант в PvE и в PvP не плохой.
В прочем значение для охотника оружия ближнего боя, практически не имеет значения.
Оружие дальнего боя.
Если вы играете Альянсом – Дворфом, то вам естественно нужно
Огнестрельное оружие: Потому-что у Дворфов, владение огнестрельным оружием увеличено на 1%.
Если вы играете Ордой – Троллем, то вам естественно нужен
Лук: Потому-что у Троллей, владение луками увеличено на 1%.
4. Капы/сокеты Охотника. 

А. – Что такое Кап?

В. – Кап – максимальное необходимое значение.
Выносливость.
Среднее количество хп у Охотника примерно 32-35к хп. в Синие гнёзда, лучше вставлять сокеты на 20Ап + 15 Выносливости. (Самый нормальный вариант) почему именно они? потому-что 20Ап увеличивает вам домаг + 15 Выносливости, даёт вам % к Ап и получается, что от выносливости растёт Ап, а от Ап растёт домаг.
Меткость.
Меткости у охотника вполне хватает от того, что даёт его одежда.
Устойчивость.
Устойчивость у охотника должна быть немного больше чем у других классов, так как охотник, всегда попадает под атаку первым и ему нужно как-то выживать, устойчивость и выносливость ему помогают.
1000-1200 устойчивости вполне хватит.
Крит. шанс.
Шанс крита у охотников и так высок из-за общих характеристик одежды, если быть одетым полностью, то у вас крит. шанс будет не меньше 35%, а этого вполне достаточно.
Сила атаки.
Сила атаки зависит от того, как вы раскинете сокеты и таланты.
Сокеты.
Есть несколько вариантов гемминга: 1. Выносливость + Ап (Синие/красные гнёзда) и Устойчивость + Ап (Жёлтые гнёзда)
2. 1. Устойчивость + Выносливость (Синие/жёлтые гнёзда) и Устойчивость + Ап (красные гнёзда)
Рассмотрим первый вариант:
Он больше всего подходит для охотников которым всех статов хватает, и им нужно только повышение домага и выносливости.
Какие сокеты и куда нужно вставлять? в Синие и Красные гнёзда: 20ап + 15 выносливость, в жёлтые 20ап + 10 устойчивость.
20 Ап + 15 Выносливости
20 Ап + 10 Устойчивости
Рассмотрим второй вариант:
Если вы хотите больше устойчивости, то этот вариант для вас.
Какие сокеты и куда вставлять? в синие/жёлтые гнёзда: 10 устойчивости + 15 выносливости.
в красные: 20 ап + 15 выносливости
10 устойчивости + 15 выносливости 
20 Ап + 10 Устойчивости
5. Профессии 

Охотнику я бы посоветовал качать Инженерию + Ювелирное дело.
Плюсы инженерии:
Механоцикл 
Нитроускорители
Нарукавная ракетница
Наременные бомбы
Плюсы Ювелирки:
3 сокета на 34 Ловкости
3 сокета на 64 Ап
3 сокета на 51 Выносливость

6. Глифы 

Большие символы:
Символ разрывного выстрела
Символ прицельного выстрела
Символ отрыва
Маленькие символы:
Символ ложной смерти
Символ отпугивания зверя
Символ лечения питомца
7. Макросы

#showtooltip Звериный гнев

/cast Команда «Взять!»
/cast Звериный гнев
/cast Зов дикой природы
/cast Быстрая стрельба
/use 13
/use 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
При этом 13 и 14 означают, что в соответствующих слотах первой (!) панели команд у вас размещены аксессуары, которые нужно использовать.

Ловушки

Этот макрос при нажатии отменяет все атаки (ваши и зверя), после чего ставит ловушку. Если вы состоите в группе (или рейде), макрос после установки ловушки сообщает об этом в соответствующий чат.

Code
#showtooltip Замораживающая ловушка
/stopcasting
/stopattack
/petfollow
/cast Замораживающая ловушка
/stopmacro [nogroup]
/p {square} Замораживающая ловушка установлена!
Вы можете изменить как название (и отображение на панели) ловушки, так и текст предупреждения.

Метка + атака

 

/закл Метка Охотника
/питомецатака
Очень полезный макрос. Устанавливает метку охотника на ващу цель и дает команду вашему питомцу атаковать цель.

Прицельный выстрел / Убийственный выстрел

 

#showtooltip Прицельный выстрел
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”);
/cast Убийственный выстрел
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”);
/cast Прицельный выстрел
Макрос пытается использовать Убийственный выстрел, но если он не доступен, то используется Прицельный выстрел. Директивы /script убирают сообщения об ошибках: «заклинание не доступно» и могут быть убраны без потери функциональности.

Дезориентирующий выстрел

 

#showtooltip Дезориентирующий выстрел
/cast [target=mouseover, harm] Дезориентирующий выстрел
/cast [target=focus, modifier:alt] Дезориентирующий выстрел
Макрос использует Дезориентирующий выстрел на цель под курсором или ближайшую враждебную цель. Если вы нажимаете alt, то выстрел будет сделан в фокус-цель (главное не забыть ее назначить=)

Подрезать крылья и Отрыв

 

#showtooltip Отрыв
/stopcasting
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”);
/cast Подрезать крылья
/cast Удар ящера
/cast Отрыв
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”);
По макросу вы используете Удар ящера и Подрезать крылья, после чего активируется Отрыв и вы можете разорвать дистанцию. Смотрите, чтобы Отрыв не привел вас к гибели…

 

 

http://azeroth.su/?item=47521

Гайд по рогам. PvP, PvE

Декабрь 1st, 2011 09:34

Роговский словарик.

CC – Коварный удар
ЧШ – Подлый трюк
КШ – Удар по почкам
КоШ – Плащ теней
Амбуш – Внезапный удар
Мути – Расправа
Гаррота – Гаррота
Рапча – Рваная рана
Сап – Ошеломление
Эвик – Потрошение
Эневеном – Отравление
Шив – Отравляющий укол
СаД – Мясорубка
ХаТ – Воровская честь
ХоБ – Жажда крови
КБ – Хладнокровие
Преп – Подготовка
Премед – Умысел
ШС – Шаг сквозь тень
Хемо – Кровоизлияние
КС – Череда убийства
АР – Выброс адреналина
Эваха – Ускользание
Кик – Пинок
ДТ – Смертельный бросок
Ваниш – Исчезновение
Стелс – Незаметность
Блайнд – Ослепление
Вигор – Неутомимость
Дизарм – Долой оружие
Ох – Левая рука
Мх- правая рука
Дедлик – Смертельный яд
Ваунд – Нейтрализующий яд
Инстант пойзен – Быстродействующий яд

Введение.
Рога такой класс, который требует от игрока максимум реакции, 0 раздумия, и вообще прямые руки.
Поэтому сразу стоит сказать, что рога не терпит кликеров. Все кто играют рогой, должны переходить на бинды, если хотят продвинуться в пвп.
В качестве примера приведу свою панельку:
Изображение
Продолжаем. Билды.
[*]1 – Билдов у роги очень много, каждый под свои задачи.
Мути энвеном PvP
Изображение
Основной пвп билд у роги. Отлично подходит для расправы с латами, и вообще в этом билде просто огромный урон в довесок с потрясающим комбо-генератором Мути (Mutilate). В Этом билде яды мазать так – Дедлик пойзен (Смертельный яд) на ОХ и Ваунд пойзен(Нейтрализующий яд) на МХ.
В билде в МХ надо одевать дагер со скоростью 1.80, в ОХ со скоростью 1.40.
Чарить на ОХ Титановая цепь для оружия
На мх – Берсерк
Символы для мути ПвП
Изображение
Изображение
Изображение

[*]1.2 – Мути энвеном PvE
Изображение
Основной PvE билд у роги. В этом билде очень большой дпс, почти наровне с дестролоками.
Примерная ротация – Гаррота-ХоБ(Жажда крови)-Мути(Расправа)-SaD(Мясорубка)-Мути-Мути-Энвеном(Отравление).
В этом билде юзать яды – Дедли пойзен(Смертельный яд) на ОХ (Левая рука) и Инстант пойзен(Быстродействующий яд) на МХ(правую руку).
В билде в МХ надо одевать дагер со скоростью 1.80, в ОХ со скоростью 1.40.
Чарить Мангуст и Берсерк.
Символы для мути пве
Изображение
Изображение
Изображение
[*]1.3 – Комбат PvE
Изображение
Билд расчитан на огромный дпс белыми атаками. В нем дпс также не будет уступать пункту 1.2, просто на некоторых боссах лучше юзать этот билд, а на некоторых Мути PvE.
Чарить Мангуст и Берсерк.
Ротация Для Комбат ПВЕ: коварный удар х5, мясорубка, её поддерживать нужно весь бой, всё остальное время юзаем эвис (потрошение). Выброс адреналина и шквал клинков сливаем под проки тринек и бладласт/героизм. Череда убийств обычно юзается по кд, также можно юзнуть её с шквалом клинков, когда у вас несколько целей, получится нефиговый дамаг.
Оружие и таланты. Лично по моему мнению лучше брать тал Руби Кромсай, и соответственно брать мечи или топоры. В МХ надо брать сворд\акс с скоростью 2.60, в ОХ акс\сворд 1.60. Хотя в ОХ можно взять и 2.60, дпс сильно не изменится, но все же быстрый будет лучше, т.к. частота наложения ядов будет фантастическая с этого оружия.
Символы для Комбата ПвЕ
Изображение
Изображение
Изображение
***ВАЖНО!***
На забывайте, т.к. это очень важно. Выбирайте специализацию по оружию в зависимости от того, какое у вас оружие в МХ. То есть если у вас в МХ будет кистевое, то вкачивайте талант Близкий бой. Если у вас в МХ будет меч или топор, то вкачивайте Руби кромсай. А если будет Дробящее в мх, то вкачивайте Специализация на дробящем оружии.

[*]1.4. – ШД PvP
Изображение
Билд расчитан на мобильность, и скоротечное убийство таргета(цели).
Нейтрализующий яд на МХ, Калечащий на ОХ.
Чарить на ОХ Титановая цепь для оружия
На мх – Берсерк
В МХ 1.80 дагер, в ОХ 1.40 дагер.
Символы для ШД ХЕМО
Изображение
Изображение
Изображение

[*]1.5. – ШД PvP бэкстаб
Изображение
В билде гораздо больший дамаг по сравнению с Сабом хемо (пункт 1.4.) но тут есть одна не приятная деталь. Всегда надо находится за спиной противника.
Нейтрализующий яд на МХ, Калечащий на ОХ.
Чарить на ОХ Титановая цепь для оружия
На мх – Берсерк
Символы для ШД бэка PvP
Изображение
Изображение
Изображение

[*]2. Капы роги.
Кап хита(Меткости) – 256 для 100% попадания в пвп. Хочу дополнить, что многие роги думают, что 170 хита для пвп вполне достаточно… Но это не так. При 170 хита вы будете видеть миссы довольно таки часто. Бывают случаи когда в критический момент на арене миссует кик… Ну вы поняли) При 256 хита вы НИКОГДА не промахнетесь спеллом. Возьмете меньше хита – будете мазать. В принципе для пве тоже 256 сойдет.
Кап крита – 40% для мути, 50% для остальных. Но чем больше тем лучше ;)
Кап АРП (Рейтинг пробивания брони) В мути не нужен, для остальных 90%. (АРП только для пве! АРП в пвп ни в каком билде не нужен, только если вы не садо-мазо пвп комбат.)
Кап экспертизы(Мастерства) – 160 для всех билдов.
Кап ресайленса (Устойчивости) для игры с атакующим дц – 800, больше не надо. Для игры с другими сетапами 800 тоже вполне хватает. С фрост магом правда можно взять 1к.

[*]3. Соккеты.
Соккеты для PvE мути на АП(сила атаки), для остальных билдов на АРП.
Соккеты для PvP мути и шд онли АП.
В мета вставляем
Вот этот вот соккет
[*]4. Расса для роги.
Лучшая раса для роги это Человек. Людям не нужна пвп тринька, т.к. у них это расовая способность. Поэтому они могут себе позволить носить 2 триньки, которые при проке дадут очень существенный бонус к дамагу. Нежить рога классно выглядит. Но не только из-за вида стоит его брать. У нежити есть свои плюшки, в частности иммунитет к темной магии, и Воля Отрекшихся, которая частитично заменяет ПвП тринкет. Но Нежить не может себе позволить носить 2 тринки с проками. Обязательно надо иметь ПвП тринк. Для ПвЕ роги очень не плохи Тролли, за счет своей расовой абилки на увелечение скорости на 20%. То есть вы на протяжении 15 секунд действия данной абилки будете бить на 20% быстрей, что в общей сложности может повысить ваш дпс на 400-500.
[*]5. Приоритетные профы.
Для пвп желательней всего качать Ювелирное дело и Инженерию. Инженерские нитро-бутсы, парашут и бомбы не раз спасут вам жизнь. А в ювелирке можно сделать очень мощные камниТипа этого. В пве Ювелирка и Кожевничество, т.к. в кожевничестве себе можно сделать классную вышивку на наручах.

[*]6. Сетапы для роги 2х2, 3х3.

В 3.3.5 в 2х2 роге лучше -
[*]6.1 ДЦ+Мрог. Отличный контроль и очень неплохой дамаг. Дц должен быть в атакующем билде. Рога должен уметь делать «Ресап».
[*]6.2 Фростмаг+Мрог. Опять же хороший контроль, не плохой дамаг. Возможность поесть на арене.
[*]6.3Ферал+ШДрог ( с мутиками не играбелен) – Адский бурст, если будет тряпка – падает за 5-7 секунд, если сделать все правильно. Очень неплохо дополняют друг друга, могут друг дружку засейвить в критический момент (см. Циклон, блайнд, гоудж.)
[*]6.4 ШП+Мрог – Очень большой дамаг, не плохой контроль за счет фира, сала, ресапа.
[*]6.5 Ретрибьюшен пал+шд рог – Неплохой начальный бурст. Очень классные сейвы от пала, тот же фридом, или корона.

3х3 сетапы
[*]6.6. – Мрог+фростмаг+Дц прист (РМП) – Очень классная тима за счет адского контроля, диспела, и дамага.
[*]6.7 – Шд+Ферал+ дц – Хороший начальный бурст… Если не слили противников за берс – вы трупы.

[*]7 – Аддоны необходимые роге и которые следоватьельно юзаю и я сам.=)

[*]7.1 – Gladius – арена фреймы, показывает в каком контроле сейчас ваши противники, показывает кд ихней триньки, постоянно говорит что делают противники на арене. Так же говорит спеки сразу после открытия ворот на арене, что очень помогает новичкам.
[*]7.2 – DiminishingReturns – дополнение к гладиусу, показывает диминишинги на ваших противниках. Важно при ресапинге, должно стоять у всех тимейтов.
[*]7.3 – PlateBuffs – очень удобный аддон, показывает дебафы\контроли на ваших тимейтах\противниках при нажатии ctrl+v (в стандарте).
[*]7.4. – Poisoner – классный аддон для наложения ядов. Полностью автоматизирует наложение ядов. Вам нужно лишь кликнуть по нужному вам яду:) Яд на МХ накладывается ЛКМ по яду, яд на ОХ накладывается ПКМ по яду.
[*]7.5. – OmniCC – аддон который показывает ваши кд в минутах.
[*]7.6. – Quartz – каст бар, с ним полегче сбивать касты ^^

УРОК КАЙТИНГА! (ВАЖНО!!!)

***Вообще всех варов и фералдрулев надо кайтить, желательно после каждого станлока.***
В чем заключается смысл так называемого кайтинга? Справедливый вопрос. Кайтинг позволяет роге избежать вражеский дамаг и вредоносные спеллы, позволяет подождать диминишинг на станы. Против варов и фералов кайтинг залог вашей победы.
WvR (Warrior vs Rogue PvP)

Армс вары угрозы для роги не представляют. Если тот конечно умеет кайтить.
Запомните 4 простых правила.
1. Кидайте дизарм в вертушку на арене по фокусу, а в дуэли против вертухи юзайте Ускользание и Ложный выпад, чтобы задамагать вара в вертушке.
2. НИКОГДА не отбегайте от вара умышленно, это фатальная ошибка. Вар вас догонит чарджем и скажите бб 50% вашим хп.
3. Экономьте триньку до фира.
4. Когда вар врубает щилд волл (Глухую оборону) то кайтьте его. Бить его под щв(щилд воллом) самоубийство.

Если вы соблюдали эти 4 простых правила, то авар упадет.

Фури вары.
=О, да они же мясо!=)
тут важно соблюдать 2 правила
1. Когда вы кидаете дизарм у вара остается одна пуха, которая с белых атак бьет очень бо-бо. Поэтому с фваром всегда бегаем под включенным ускользанием.
2. Их можно тупо зергать =)

Прото вары.
Многие роги жалуются, что убить прото вара очень тяжело, а порой даже нереально. Как по мне, так это вполне реально.
В дуэли с прото варом ВСЕГДА бегайте под включенным ускользанием. Когда на вас ускользание, то вар не может попасть по вам волной, если это конечно не совсем забаганная пиратка.=). Когда у вас на кд эваха (ускользание) и преп (подготовка), то пытайтесь предугадать куда примерно вар ударит волной. Кайте его таким образом, чтобы вы могли свободно бегать вокруг него. Всегда экономьте тринкет на фир.

*** проблемы при кайтинге варов***
Армс вар может попытаться выйти из кайтинга вертушкой. Бегите за ним, не бойтесь что он по вам ударит, вы все равно сново его закайтите.
Прото вар может попасть по вам волной в процессе кайта. Тут без вариантов. Разве что попробывать помолится богам чтобы вар вас не ваншотнул=))

WvR (Warlock vs Rogue PvP)
Изображение

Многие роги жалуются, что убить лока почти невозможно. Отчасти я с ними согласен, но лишь отчасти. Любой класс кроме рдру рогой можно убить.
Из-за чего мы погибаем при битве с дестро-локом (локом в 3 ветке)? Из-за того, что мы не в тот момент юзаем КоШ.
Возможный расклад при открытии на локе. (мути рога)
Юзаете чш, мути. Вы уже в седакте (Соблазн).
Сразу как только на нас появляется седакт тринкуем его и сразу же кидаем КС (кидней шот – Удар по почкам).
Следущий седакт будет 5 секунд. У лока хп должно быть уже на уровне 24-22к.
После 2 седакта поковыряйте ещё немножко лока, опустите ему хп до 17-13к. Идет 3 седакт и лок начинает паниковать.
Теперь самое сложное – сванишить дес койл (Лик смерти). Вот видео сделанное мною, как можно это сделать.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=y8h0q7FWCOE&feature=player_embedded[/youtube]
Если вы не сванишили койл – вы труп. После того, как вы сванишили койл, продолжайте бить лока. И тут 2 очень важный момент – юзайте кош только тогда, когда лок юзанул портал. А в идеале будет если вы заранее будете знать когда лок юзанет портал и побежите к нему:) тем самым выиграя 1-2сек.
Ещё немножечко удачи и длок падает!=)
p.s. Это теориокрафтинг, поэтому все вышеописанное может сбится каким нибудь рандомным миссом.
p.p.s Все нормальные дестролоки вкачивают импрувед суккубус в демо ветке, поэтому каст седакта чуть меньше 1 сек. Данные рекомендации распространяются именно на этих локов. Локи без этого тала (или не с робящим талом) просто тряпочки.
RvR pvp.

1- Блайнд в тринк.
Изображение
В данной ситуации, если вы кинули блайнд в тринк противнику то он труп. Но если и он в вас тоже кинул блайнд, то после окончания блайнда возможно сделать следущее -
1.1 Ваниш + ЧШ (в случае если противник краб)
1.2 Гоудж
1.3. КШ
1.4. Спам веера, если противник убежал в ваниш раньше вас
Вы вероятно задали вопрос. Как кинуть Блайнд в тринк противнику. Все очень просто. Вы должны знать этот момент, т.к. он буквально написан на лице роги – » я щас заюзаю тринк». Для такого трикса надо очень много опыта игры рогой. Кинуть блайнд надо именно в тот момент, когда противник только нажал на триньку. А пока продолжим.
2 – Дабл сап.
Изображение
Довольно частая ситуация.
В данной ситуации возможно сделать следущее
2.1 тринкануть сап, что очень рискованно. Если вы не умеете кидать в тринк блайнд, то крайне не советую.
2.2 гоудж (к этому пунку возможна такая ситуация – что вы друг друга гоуджните:) )
2.3. Ваниш + чш
2.4. Если ваш противник применил пункт 2.3. к вам раньше, чем вы к нему, то тринкуем ЧШ, ванишимся и юзаем ЧШ. Или ждем КШ. До блайнда тринк никогда не оставляйте, т.к. противник только этого и ждет.
Важно! – На вражеском роге всегда должна висеть рапча! (Рваная рана.)
Пункт 1 вам очень поможет, если вас 1 спалили в дуэли и вы юзанули тринк, ваниш+ чш. Умение кидать блайнд в тринк ценится.

Рога может повесить 2-3 дебафа не сбивая сапа или блайнда.
Для того, чтобы посмотреть как это делать, смотрим мой видеоурок.

Макросы на рогу, лично юзаемые мной.

Макрос на сап (сап по фокусу, для трикса «ресап»)
/cast [target=focus, exists] Ошеломление;Ошеломление;
Cуть: Сапает ваш фокус. Макрос необходим при игре с пристом\локом, чтобы было удобней ресапить фокус.

Макрос на блайнд (ослепление по фокусу)
/cast [target=focus, exists] Ослепление;Ослепление;
Cуть: Если у вас нет фокуса, блайнд кинется на вашу цель, если есть фокус, то в фокус.

Макрос на дизарм (долой оружие по фокусу)
/cast [target=focus, exists] Долой оружие;Долой оружие;
Суть: Если нет фокуса, дизарм кинется на вашу цель, если есть фокус, то в фокус.

Макрос на шив (отравляющий угол)
#showtooltip Отравляющий укол
/equipslot 17 название вашего 1 офхенда
/cast Отравляющий укол
/equipslot 17 название вашего 2 офхенда.
Суть: Позволяет во время боя повесить ещё 1 яд, с другого оружия. Макрос требует доли виртуозности, т.к. для того, что бы одеть 1 офхенд надо нажать на макрос ещё раз. Вот действие макроса -
Изображение
На цели висит 4 яда.

Макрос на сап (ошеломление) без выбора цели.
/targetenemyplayer
/cast Ошеломление
/targetlasttarget
Cуть: Вы просто спамите макрос сапа, и он автоматически сапает первого попавшегося игрока. полезно в пвп рог vs рог и т.д.

Макрос на триксы (Маленькие хитрости) на тиммейта
/cast [target=ник вашего тимейта] маленькие хитрости

Надеюсь кому нибудь пригодится.

Паладин. Общие характеристики

Декабрь 1st, 2011 09:33

Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины командуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.

Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей. К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин – воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.

Параметры паладина
При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.

- Strength (Сила) – увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

- Agility (Ловкость) – увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).

- Stamina (Выносливость) – Увеличивает жизнь персонажа(Health points).

- Intellect (Интеллект) – Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).

- Spirit (Дух) – Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.

Преимущества:
1. Может носить все виды брони.
2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Ауры и печати добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
5. Умеет призывать личного боевого коня.

Недостатки:
1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
3. Очень зависит от используемой брони и оружия.
4. Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
5. Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
6. Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.

Доступные расы:
человек, дварф, дренеи, кровавые эльфы

Стандартные бары:
Здоровье/Мана

Доступное обмунидирование:
- тряпичная одежда (Cloth),
- кожаные доспехи (Leather),
- кольчужные доспехи (Mail),
- пластинчатые доспехи (Plate – нужна тренировка),
- щиты (Shields)

Доступное оружие:
- одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces),
- одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords – нужна тренировка),
- двуручные топоры (Two-Handed axes)

Роль класса/Основные задачи игрока
Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.

Цели:
Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.
Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.
Уметь использовать лечащие заклинания.

Ауры (Auras)
У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.

Печати (Seals)
Печать – кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации. От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.

Связки ударов и заклинаний:
- Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений

Обмундирование
Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.

Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?
Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.

Советы
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
- Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
- Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
- Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).

Вызов боевого коня
Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса паладин.

- Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
- Зачарование (Enchanting) – паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) – паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

Навыки и заклинания паладина
Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

от себя добавлю копирнула на другом форуме :curtsey:

Гайд по ШП (Жрец-Темная Магия). ПВП

Декабрь 1st, 2011 09:32

После того, как я увидел всех наших шедоу пристов на сервере, я сделал вывод: играть в форме шедоу у нас не умеют, вот я и решил для наших пристов написать небольшой гайд.

Гайд пвп (арена гайд).

1. Билды:

Многие спрашивают так с чего же начать?Ответ прост,подготовка персонажа начинается с выбора правильного и удобного билда.

вот мой пвп билд, сочетание полезных талантов для арены.

2. Шмот:

И так, как лучше экипировать вашего персонажа?Конечно же это должен быть пвп шмот.
Шедоу прист должен иметь кап хит рейтинга (точность). хватает 110-125 точности. 6% капа берётся в талантах (см. раздел билдов) .

Чёткого дпс цикла у приста нету, и никогда не было, поэтому для удобства, желательно иметь установленными такие аддоны как ClassTimer, которые показывают текущее состояние дотов на вашей цели (именно ваших дотов). Ещё желательно иметь специальный аддон который показывает на строке каста «красную зону», то есть зону на которой каст можно оборвать и кастовать следующий спелл, пример такого аддона Quartz. (Внимание! При высоком пинге аддон работает не правильно!).

При получении шмотки прист должен выбрать шмотку исходя из приоритета статов. Сейчас у приста примерно такой приоритет: [Сила заклинаний] > [Критический шанс] > [Скорость боя] > [Дух] > [Интеллект].

3. С кем пойти на арену?

Лично мое мнение,лучше ходить с кастерами.
Например лок(чернокнижник), для тимы(команды) отличный контроль и хороший дамаг (если лок не нуб).
Также можно пойти с рогом(разбойником), хороший контроль и неплохой дамаг.
Еще является хорошая тима с элем шамой (шаман) такая тима очень быстро вливает свой дамаг в противника, но контроля у тимы нету.
Ну и на крайний случай фрост маг. (тима хорошая для быстрого поднятия рейта (0-1500), на высоком рейте тима не кадируется)

4. Ведение боя:

[Прикосновение вампира] -> [Слово силы: Боль] -> [Всепожирающая чума] -> [Взрыв разума] -> [Пытка разума] и [Слово Силы: Смерть] на добивание.

Кастовать вначале боя можно в разной последовательности, самое главное не вешать [Слово силы: Боль] до того как не получим 5 стаков [плетение тьмы], это делается по той причине, что [боль и страдание] обновляет [Слово силы: Боль] в первоначальном состоянии (как было когда вешали доту)

Итак собственно само правило повреждений. Наибольшие повреждения шп выдаёт по следующей схеме:
на цели всегда должен висеть спелл [Прикосновение вампира], если до окончания «висения осталось» 1.5 или 2 секунд по важности спелл – [Слово силы: Боль].
Если у вас нету больших проблем с маной – [Всепожирающая чума]
Если [Взрыв разума] не на кулдауне, кастовать его (разрыв разума обязательно должен быть прокачан в талантах).
Всё остальное время заливаем [пыткой разума]. Не бойтесь прерывать пытку разума на 2ом или 1ом тике, [пытка разума] самый слабый ваш спелл, хотя и занимает в общем дамаге ~1 место.
Как вы заметили на схеме [Слово Силы: Смерть] стоит ниже всех и выделено синим цветом. СВД используйте в тех случаях когда до окончания кд [Взрыва разума], или окончания «висения» ваших дот осталось около 1.5 секунд. Он даст больше повреждения чем 1 тик [пытки разума]. Если же у вас меньше 2200 спелпауера (сила заклинаний), то в основной дпс цикл можно добавить и [Слово Силы: Смерть], в этом случае он приоритетнее [пыткой разума]. Так же [Слово Силы: Смерть] имеет смысл применять, в перебежках, но никогда не стоит забывать, что этот спелл бьёт в обратку, и если у противника есть какие-нибудь увеличивающие повреждения бафы\бонусы, имейте ввиду [Слово Силы: Смерть] может вас убить.

5.Выбор рассы:

Альянс:
Человек – имеет 3% бонус к духу (Человеческий дух) и способность а-ля пвп-тринкет Каждый за себя
Ночной эльф – может сбросить агро способностью Слиться с тенью
Дворф – может сократить физдамаг по себе и снять яды и кровотечения способностью Каменная форма
Дреней – имеет 1% бонуса к меткости за счет Боевой дух.

Орда:
Нежить – может снимать fear sleep seduce эффекты способностью Воля Отрёкшихся
Тролль – может давать себе увеличение скорости каста на 10 секунд способностью Берсерк
Эльф крови – может восполнить себе часть маны способностью Волшебный поток

Вот самые главные показатели шп приста для арены.

Гайд по локу (Affliction/афли)

Декабрь 1st, 2011 09:31

Всем привет. Решил написать свой гайд по локу в 1 ветке (Affliction)

Патч 3.3.5а

Данный гайд только по ветке… Без расс и каких либо проф.

Преимущества 1-й ветки : Первым делом это живучесть. Накидал дот и пополняй своё хп. Так же существует несколько видов проклятий. (Проклятья используются в зависимости от класса вашего противника). Если вас обозвали фироботом, не обращайте внимания. Просто у вашего противника не достаточен уровень игры и он врят ли понимает что лок в 1-й ветке имеет не плохой контроль.

Билд (PvP): Это мой билд PvP за счёт которого я не плохо выживаю, но дамаг далеко не велик как в 3 ветке (Destruction/дестро) и таких огромных цифр не увидете =)
Изображение

Моя панелька: Если кому интересно расположение моих скилов я выложил >>>
Изображение

А теперь глифы (Символы) которые понадобяться в PvP :
Большие символы
1-й символ Символ блуждающего духа
2-й символ Символ нестабильного колдовства
3-й символ Символ камня здоровья
Маленькие символы
1-й символ Символ похищения души
2-й символ Символ бесконечного дыхания
3-й символ Символ проклятия изнеможения

Ротация : Первым делом на противника накладывается Порча после чего кастуется Блуждающий дух и далее следует Нестабильное колдовство после этих кастов накладывается проклятье, после чего юзают Похищение жизни.
А теперь о прокльтьях, у лока их несколько видов. Проклятье :
Проклятье рока используется только в PvE
Проклятье агонии Данное проклятье просто наносит незначительный урон по противнику в течении 24 сек.
Проклятье слабости Это проклятье снижает Силу Атаки и так же снижает 5% от показателя брони.
Проклятие изнеможения снижает скорость передвижения противника на 30%
Проклятье стихий в основном используют в 3 ветке, но в 1-й ветке его используют в PvE
Проклятие косноязычия Снижает скорость произнесения заклинаний на 30%

Если Вы начнёте играть в 1-й ветке, то вам придётся выбрать между Критом или Хастом. Чем больше крита – тем больше отхила. Чем больше хаста тем быстрей упадёт Ваш противник.

Я выбрал больше хаста… т.е. примерно 70% хаста и 30% крита от нужной нормы.

Вот мои «показатели» >>>
Изображение
Проницающая способность должна быть не мение 120.

Прошу строго не судить =) В данный гайд будут неоднократно внесены дополнения по ветке Affliction

Гайд by Паника/ Nerve =)

Гайд по танку ДК

Декабрь 1st, 2011 09:30

В качестве танко-ветки рассматривается только кровь, так как это ветка наиболее подходит для МТ. Фрост-танк может быть неплох в качестве офф-танка, но в этом гайде про него не будет ни слова. Имею в виду оффтанка на трэш.

Это один вариант. Остальные варианты здесь просто не рассматриваются

Мой билд: http://azeroth.su/?talent#jcErqI0IcbobssxhxZ0g

Примечания:
* Запах крови не обязательно брать 3/3 – по идее хватает даже 1/3, чтобы не чувствовать себя скованно из-за отсутствия РП на Руник.
* Талант кровавая метка только выглядит вкусным, на самом деле он редко когда бывает нужным, так как боссы бьют медленно, но сильно.

Символы большие:
* Символ рунического удара – +10% к криту с него.
* Символ крови вампира – +5сек к длительности.
* Символ удара смерти – увеличение урона.
Символы малые на ваш вкус.

Статы и капы

Кап меткости: 8%. Ведь мы, рыцари смерти и разложения, танчим с двуручниками, не так ли?
Кап мастерства: 26 нужно для того, чтобы босс не смог уклониться от атаки.
WARNING! При этом, он все также будет парировать их. Хард кап мастерства (чтобы и парировать не мог наш бедный Артас/Ребрад/Саурфанг нужное подчеркнуть) равен 56. Этой цифры очень трудно достигнуть, не теряя других статов. Так что если видим заветное «26″ в графе «мастерство» – радуемся и идем добирать другие капы. Но, при этом, не забывайте о хард капе – если есть вариант между шмоткой с меткостью или мастерством, а у вас 8% и 26+ соответственно, то берем мастерство.
Кап дефа (защиты) – это гарантия того, что босс по вам не сможет критануть (читай, не сможет ваншотнуть). Для героиков, где боссы 82 уровня, требуется 535 дефа. Для рейдов 540. Самый важный кап. После набора капа он остается полезным – прибавляет авойданс.
Подробнее о других статах: В текущем контенте для танков самой важной характеристикой является стамина. Броня тоже очень и очень хороша, а вот авойденс (уклон+парри) отошел на задний план. Естественно, о нем нельзя забывать, но геммиться/чантиться на него – глупо. При этом, авойденс остается лучше, чем то же мастерство, при собранном софт-капе.
авойд танки вымерли с появлением цлк, кроме как саурфанга их нигде не возьмут.

Камни и энчанты
Гемминг для танков весьма прост – стамина наше все. Поэтому почти все камни у вас будут «+30 к выносливости».
Лучшим мета-сокетом будет для нас «Алмаз строгого землеправителя». Рецепт на него падает в Вершине Утгарда героик, но можно поискать и готовые камушки. Как видно, для активации нужно 2 синих и 1 красный камень. Если синие не являются проблемой, то с красным надо повозиться.
Наиболее подходящие камни – это додж+стам и 10 ко всем статам.
Сокет-бонусы нам практически не принципиальны, ибо, как говорилось выше, стамина наше все. Лично я ставлю камень по цвету только в шлем, так как там по дефолту наибольший бонус при малом кол-ве сокетов.
NB! Не забываем, что камнями добираются капы.

Энчанты тоже весьма предсказуемы:

* Шлем - 37 к стамине 20 к дефу. Берется за репу у Серебряного Авангарда
* Плечи – пвп-энчант на 30 стамины+15 реса. Цена 10к хонора
* Плащ - ткань титанов (16 к дефу) или могучая броня (225 брони)
* Тело - 275 хп
* Брасы - 40 стамины
* Перчи - 2% к угрозе и 10 парирования или 18к стамине (делают кожевники)
* Пояс - Добавочный сокет (если это можно назвать энчантом, конечно). Что туда вставить? Догадайтесь.
* Штаны - 55 к стамине+22 агилы. Делают кожевники.
* Обувь - живучесть клыкарра (15 к стамине, 8% к скорости передвижения) или 22 к стамине. Я взял клыкарра.
* Кольца (онли для энчантеров) – стамина.
* Оружие - Руна каменной гаргульи – предмет зависти других танков

Ротация
С патчем 3.3.3 (вроде бы), наше Ледяное прикосновение стало генерировать офигенное кол-во аггро и стало предметом спама. Теперь у нас 2 абилки, которые создают «очень высокий уровень угрозы». Имеются в виду Лед. Прикосновение и Рунический удар
Опенер, он же ротация:
Ледяное прикосновение
Удар чумы
Удар в сердце
Удар в сердце
Удар смерти

Макросы
Самым важным макросом для нас является макрос на рунический удар. Он освобождает нас от необходимости нажимать на него каждый раз, когда он прокает. Руник будет бить автоматически, если это возможно
#showtooltip Абилка
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Абилка
/cast !Рунический удар
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()

На место абилки вписываем все наши удары. Точнее, каждый удар. Получится целая гора однотипных макросов, которыми мы заменяем абилки.
Также немаловажным является примитивный макрос /focus – запоминает выбранную цель

Спасибо за внимание! :dwarf:

Настройки вара + фури гайд

Декабрь 1st, 2011 09:26

Это не совсем гайд, это только часть моих основных настроек. Короче, путеводитель, чтобы знать за что взяться, когда только начинаешь играть воином.

БИЛД №1
Вот основные билды. Армс (в основном идет прокачка первой ветки талантов вара) таланты, которые я использую.
Самый стандартный билд, в котором я почти всегда играю. Этот билд идеален, если вы играете на арене в паре с холи палом. Он хорошо подходит для тунелинга одной цели. В этом билде можно менять очки талантов, которые вы кидаете на железная воля и тактическое превосходство. В общем и целом этот билд можно использовать как скелет для создания вашего собственного армс билда. Но отмечу всеже красным цветом основные таланты, которые тут надо прокачивать 100%. Желтым отмечено то, что вам надо выбирать в зависимости от оружия, которое вы носите.
Изображение

БИЛД №2
Вот еще один билд, он хорош для игры с хилом, которого надо постоянно сейвить (охранять), типа прист, шаман или друид.
Изображение

БИЛД №3
Есть билд в котором не прокачан вихрь клинков, но зато есть ЖАЖДА СМЕРТИ - талант, который на протяжении 30 сек. увеличивает ваш урон на 20%, а получаемый урон на 5%. Можно в этом билде вместо Внезапная смерть прокачать Улучшенный перехват (уменьшит кд на перехват на 10 сек).
Изображение

БИЛД №4
Этот билд для тех армс варов, которые не любят Ретри-паладинов, на мой взгляд самый эффективный против них. Так как урон Реваншем увеличен на 60% за счет таланта Улучшенный реванш, и у вас еще есть возможность увеличить ХП на 30% на 20 сек. за счет таланта Ни шагу назад. И еще в этом билде по возможности в бою нужно использовать Удар героя.
Изображение

 

Так в первую очередь вам надо осознать, что в PVP (Player vs Player) категорически нельзя нажимать на спеллы клацая мышкой. На каждую вашу способность должна быть назначена клавиша, так что сейчас я покажу все свои бинды (назначение клавиш) и макросы. Варом тем удобней играть, чем больше у вас на мышке кнопок. У меня кроме ролика и и двух стандартных еще 3 кнопки ( я буду их называть 1, 2, 3 доп. кнопки на мышке). Если у вас нету такой мышки, то вам придется искать куда забиндить спелл на клавиатуре. Чтобы создать МАКРОС надо просто написать в чате /макро .
1.Так начнем настройку сначала такой панельки – та что слева внизу (выделена красным):
Изображение
1. Расовый скил дренея – Дар науру , назначен на кнопку Alt+1. Но он в принципе будет юзаться макросом о котором я напишу поздней.
2. Безудержное восстановление. Юзаеться макросом, о котором пойдет речь дальше.
3. Удар героя – назначен на клавишу Shift+3.
4.Удар щитом – назначен на доп кнопку 1 на мышке. Макрос на этот спелл:
#showtooltip Удар щитом
/equipslot 16 Название вашей одноручки
/equipslot 17 Название вашего щита
/cast Удар щитом
/cast Мощный удар щитом(Уровень 8)

Этот макрос при первом нажатии одевает щит и одноручку, при втором сбивает каст врага и бьет Мощный удар щитом(Уровень 8) снимая при этом баф у врага.
5.Ярость берсерка- назначен на клавишу T.
6.Отражение заклинания – назначен на клавишу Z. Вот сам макрос на эту клавишу.
#showtooltip Отражение заклинания
/cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3] Оборонительная стойка
/stopmacro [equipped: щит]
/equip Название вашей одноручки
/equip Название вашего щита

Этот макрос при первом нажатии одевает одноручку и щит, при втором активирует отражение заклинания.
7.Разоружение- назначен на доп клавишу 2 на мышке. Вот сам макрос под эту клавишу.
#show Разоружение
/cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка
/cast Боевая стойка

При первом нажатии уходит в оборонительную стойку, при втором выбивает оружие с рук у врага, при третьем обратно в боевую стойку.
8. Медальон Альянса- назначен на доп клавишу 3 на мышке.
9. Кровавая ярость – назначен на сочетание клавиш Shift+4.
10. Вихрь клинков – назначен на клавишу Q.
11. Устрашающий крик – назначен на клавишу Shift+доп кнопка 3 на мышке.
12.Героический бросок – назначен на клавишу С, хотя это спелл будет автоматом применяться при блинке.
2.Настройка панельки та что справа внизу:
Изображение
1. Выстрел с дальнего оружия – назначен на клавишу Shift+C
2. Раскол брони – назначен на клавишу Shift+доп клавиша 2 на мышке.
3. Глухая оборона поставлено тут чтобы видеть кд (перезарядка спелла).
4. Блок щитом – назначен на клавишу Shift+V, но применять мона тока когда вы в уйдите в защитную стойку и оденете щит.
5-7. Выставлены все блинки для того чтобы можно было видеть кд.
8.Размашистые удары- назначен на клавишу Shift+1.
9. Удар щитом по фокусу – назначен на клавишу Shift+доп кнопка 1 на мышке.
/equipslot 16 Колун разгневанного гладиатора
/equipslot 17 Осадный щит разгневанного гладиатора
/cast [target=focus] Удар щитом
/cast [target=focus] Мощный удар щитом(Уровень 8)

10. Включение Боевой стойки с щитом – назначено на сочетание клавиш Shift+Ролик вниз.
/cast Боевая стойка
/equipslot 16 Название вашей одноручки
/equipslot 17 Название вашего щита

11.Включение стойки Берсека с щитом – назначено на сочетание клавиш Shift+Ролик вверх.
/cast Стойка берсерка
/equipslot 16 Название вашей одноручки
/equipslot 17 Название вашего щита

12. Сбивание каста Зуботычина – назначено на клавишу Ctrl+доп кнопка 1 на мышке. Вот сам макрос для этого каста
/cast [stance:3] Зуботычина; Стойка берсерка
/cast Боевая стойка

При первом нажатии входит в стойку берсека, при втором активирует Зуботычина, при третьем обратно уходит в боевую стойку.
3.Настроем панельку та что в самом низу и меняется в зависимости от стойки воина:
Переключимся в боевую стойку и настроем на ней клавиши.
Изображение
1.Подрезать сухожилия – назначено на клавишу 1.
/startattack
/cast Подрезать сухожилия

2.Превосходство – назначено на клавишу 2.
#showtooltip Превосходство
/startattack
/cast Превосходство

3.Кровопускание – назначено на клавишу 3.
#showtooltip Кровопускание(Уровень 10)
/startattack
/cast Кровопускание(Уровень 10)

4.Смертельный удар – назначено клавишу 4.
#showtooltip Смертельный удар(Уровень 8)
/startattack
/cast Смертельный удар(Уровень 8)

5. Удар грома – назначено на клавишу 5.
6.Казнь – назначено на клавишу F.
#showtooltip Казнь(Уровень 9)
/startattack
/cast Казнь(Уровень 9)

7.Пронзительный вой – назначено на сочетание клавиш Shift+F.
8. Рывок – назначено на клавишу Е.
#showtooltip Рывок(Уровень 3)
/startattack
/cast [target=focus, modifier:shift]Рывок(Уровень 3); Рывок(Уровень 3)
/cast Героический бросок
/cancelaura Вихрь клинков

При нажатии вар юзает Рывок и одновременно кидает Героический бросок, еще при нажатии этого макроса отменяется Вихрь клинков. Если нажать Shift+E, то будет рывок по фокусу (чтобы сделать фокус на цель, нажмите на цель правой кнопкой мышки и там выберите Запомнить цель).
9.Возмездие – назначено на клавишу V.
10.Победный раж – назначено на клавишу Shift+T.
11.Сокрушительный бросок назначено на клавишу G.
#showtooltip Сокрушительный бросок
/cancelaura Вихрь клинков
/use Боевая стойка
/cast Кровавая ярость
/cast Сокрушительный бросок

Этот макрос отменяет выхрь клинков, включает Кровавая ярость (чтобы ярости хватило) и разбивает бабл или глыбу у мага.
Переключимся в стойку берсека и настроем на ней клавиши.
Изображение
1.Подрезать сухожилия – назначено на клавишу 1.
/startattack
/cast Подрезать сухожилия

2.—
3.Вихрь- назначено на клавишу 3.
4. Смертельный удар – назначено клавишу 4.
#showtooltip Смертельный удар(Уровень 8)
/startattack
/cast Смертельный удар(Уровень 8)

5.—
6. Казнь – назначено на клавишу F.
#showtooltip Казнь(Уровень 9)
/startattack
/cast Казнь(Уровень 9)

7. Пронзительный вой – назначено на сочетание клавиш Shift+F.
8. Перехват – назначено на клавишу Е.
#showtooltip Перехват
/startattack
/cast [target=focus, modifier:shift]Перехват; Перехват
/cast Героический бросок
/cancelaura Вихрь клинков

При нажатии вар юзает Перехват и одновременно кидает Героический бросок, еще при нажатии этого макроса отменяется Вихрь клинков. Если нажать Shift+E, то будет Перехват по фокусу.
9. Безрассудство – назначено на клавишу V.
10.Сокрушительный бросок назначено на клавишу G.
#showtooltip Сокрушительный бросок
/cancelaura Вихрь клинков
/use Боевая стойка
/cast Кровавая ярость
/cast Сокрушительный бросок

Этот макрос отменяет вихрь клинков, входит в боевую стойку, включает Кровавая ярость (чтобы ярости хватило) и разбивает бабл или глыбу у мага.
Теперь переключаемся в защитною стойку и настраиваем там все клавиши.
Изображение
1. Мощный удар щитом – назначено на клавишу 1.
#showtooltip Мощный удар щитом(Уровень 8)
/startattack
/cast Мощный удар щитом(Уровень 8)

2.Кровопускание – назначено на клавишу 2.
#showtooltip Кровопускание(Уровень 10)
/startattack
/cast Кровопускание(Уровень 10)

3. Реванш – назначено на клавишу 3.
#showtooltip Реванш(Уровень 9)
/startattack
/cast Реванш(Уровень 9)

4. Смертельный удар – назначено клавишу 4.
#showtooltip Смертельный удар(Уровень 8)
/startattack
/cast Смертельный удар(Уровень 8)

5. Удар грома – назначено на клавишу 5.
6. Разоружение – назначено на клавишу F.
7. Пронзительный вой – назначено на сочетание клавиш Shift+F.
8. Вмешательство – назначено на клавишу Е.
На арене советую юзать такой макрос
#showtooltip Вмешательство
/cast [target= ник напарника] Вмешательство

9. Глухая оборона – назначено на клавишу V.
10. Сокрушительный бросок назначено на клавишу G.
#showtooltip Сокрушительный бросок
/cancelaura Вихрь клинков
/use Боевая стойка
/cast Кровавая ярость
/cast Сокрушительный бросок

Этот макрос отменяет вихрь клинков, входит в боевую стойку, включает Кровавая ярость (чтобы ярости хватило) и разбивает бабл или глыбу у мага.
4. Настройка боковых паналей:
Изображение
Сначала настроим левую колонку:
1. Хил – назначен на X.
#showtooltip Неистовое восстановление
/cast Безудержное восстановление
/cast Кровавая ярость

/cast Ни шагу назад
/cast [target=ваш ник] Дар наару(Расовая)

Этот макрос включает Кровавая ярость и потом активирует Безудержное восстановление. Зеленым отмечено для использования Ни шагу назад и Дар наару(Расовая).
2. Активация стойки берсека – назначено на прокрутку ролика мышки вверх
/cast Стойка берсерка
/equipslot 16 Название двуручного оружия

Меняет на стойку берсека и автоматом одевает двуручное оружие.
3. Активация оборонительной стойки – назначено на нажатие ролика мышки.
/cast Оборонительная стойка
/equipslot 16 Название вашей одноручки
/equipslot 17 Название вашего щита

Меняет на защитную стойку и автоматом одевает щит.
4. Активация боевой стойки – назначено на прокрутку ролика мышки вниз.
/cast Боевая стойка
/equipslot 16 Название двуручного оружия

Меняет на боевую стойку и автоматом одевает двуручное оружие.
Теперь вторая колонка:
1. Хил бинтам – назначено на Shift+G
2. Деморализующий крик – назначено на клавишу B
3. Боевой крик – назначено на клавишу Shift+R
4. Командирский крик – назначено на клавишу R

Так в итоге мы получем вот такую картину на клавиатуре и на мыше.
Изображение
Имел бы я такую мышку, с биндами проблем бы не было=)) Специальная мышка для вара, 15 дополнительных кнопок :gamer1:
Изображение

Все на этом основные настройки закончены, вар в принципе готов к ПВП. Кому не нравится я никого не заставляю читать или делать чето еще там. Это предназначено для людей которые просили меня показать свои бинды. ТАК ЧТО СРАЛ Я НА ВСЮ ВАШУ КРИТИКУ! :fuck:

Аддоны для хила (спецзаказ)

Декабрь 1st, 2011 09:25

Итак. Кто-то меня просил (к сожалению не помню кто), какими аддонами я пользуюсь, играя Духом (пвп и пве).
Скажу так: аддоны вещь очень индивидуальная- кому-то проще и привычнее без них, кому-то они облегчают игровой процесс. На данный момент, я отношусь ко второй категории по этому бросаю скриншот для наглядности.

Изображение

Теперь, пожалуй, необходимо пояснить что есть что.
1) Красные Квадраты
Этот аддон называется SatrinaBuffFrame. С его помощью Вы можете переместить, разделить, увеличить или уменьшить панели бафов и дебафов на экране. Так как разрешение моего монитора 1920х1200, для меня удобно играть с несколько более увеличенными иконками (лучше видно, когда что срабатывает или, наоборот, слетает)

Скачать его можно тут .

2) Зеленые рамки
Сей аддон называется Bartrender4. Существует еще порядка 5 таких же аддонов, но этот, лично для меня, подходит лучше всего. Все панельки, которые есть в игре, можно расставить так, как удобно пользователю. Очен гибкие настройки каждой отдельной из них.

Скачать его можно тут.

3) Розовые рамки.
Quartz. Очень удобый и гибкий в использовании аддон, заменяющий стандартные близовские каст бары. В сочетании с другими аддонами, позволяет полностью изменить стандартный интерфейс гейм плея. К сожалению у меня не доходят руки для того, чтобы вернуть каст бары туда, где они и должны находиться. Так же этот аддон показывает Вам кулдауны Ваших заклинаний и способностей. При желании можно скачать пару-тройку дополнений к нему, например Quartz: Procs Module или аналогичный аддон Proculas (зеленый кружок). К сожалению на скриншоте не видно того, как он работает (исправим), но, кратко говоря, просто показывает Вам в отдельном фрейме предметы (тринькеты, кольца и т д), которыe сработали в данный момент. Так же он показывает время, оставшееся до следующего прока.

Скачать его можно тут.

4) Рыжая стрелочка.
Аддон называется Grid. С английского языка переводится как «решетка», чем он, собственно, и является. Очень гибкие настройки и масса полезной информации на маленьких квадратиках с никами игроков. Отображение ников можно выбрать любое (цвета классов, ники, количество маны/энергии/ярости, всплывающие на каждом отдельном нике иконки дебафов, которые можно снять или иконка потери контроля над персонажем..ну и так далее). Так же сам фрейм можно перетащить в любое удобное для Вас место, сделать любого размера, выбрать стиль рамки, иконок и многое другое. Мой вариант у Вас перед глазами.
Скачать можно тут

5) Желтая рамка, Белая рамка и голубая двойная рамка.
Это три аддона, которые могут разнообразить игру как пвп, так и пве игроку. Первый аддон- Recount. Я полагаю, что не нужно объяснять для чего он нужен и как работает (хотя и не без косяков). Второй аддон в белой рамке- Deadly Boss Mods. Находясь в инсте, он покажет Вам время до начала берсерка, время до начала следующего каста босса, включая название. Если не полениться и порыться в настройках, будучи РЛ-ом, можно сделать так, что аддон сам будет «выкрикивать» предупреждения всему рейду. (для хила архиполезно).

Скачать DBM можно тут.

Ну и последний аддон, который, скорее всего, заинтересует – NiceDamage. Позволяет выбрать цвет, шрифт и размер тех циферок, которые отображают урон или количество исцеленного здоровья. Найти его можно где угодно, если будет желание- дам ссылку.

Я использую данный интерфейс как для пве, так и для пвп. Перетащив пару фреймов можно расчистить экран, дабы лучше видеть противника. Играю с макросами и биндами, мышка, как правило, свободная, из-за чего удобно переключаться кликами между участниками группы или рейда.

Экспериментируйте на здоровье.

P.S не знаю как вставить картинку так, чтобы ее можно было прокручивать прямо в посте, за что 1000 извинений.

Страница 2 из 3123

Что обсуждают в Сети


Популярные

  • Нет.

Последние комментарии